19 trò chơi thú vị để chơi trên Zoom với học sinh

Bạn có phải là một giáo viên/người cố vấn đang tìm kiếm các trò chơi tương tác và tham gia để chơi với học sinh của bạn hầu như không? Không tìm đâu xa! Chúng tôi đã tổng hợp một danh sách 19 trò chơi thú vị hoàn hảo cho các lớp zoom. Những trò chơi này sẽ không chỉ giúp mở rộng kiến thức và sự quan tâm của học sinh đối với các môn học khác nhau như Toán học, Khoa học và Nghệ thuật, mà chúng còn giúp họ giải trí và chú ý trong suốt các bài học trực tuyến của bạn.

Một trò chơi như vậy là "Simon nói", có thể dễ dàng điều chỉnh với cài đặt ảo. Giáo viên bắt đầu bằng cách nói "Simon nói" theo sau là một hành động và các học sinh phải theo dõi. Ví dụ, nếu giáo viên nói "Simon nói chạm vào mũi của bạn", các học sinh phải chạm vào mũi của họ. Tuy nhiên, nếu giáo viên bỏ qua phần "Simon nói" và chỉ nói "chạm vào mũi của bạn", học sinh không được thực hiện hành động. Đó là một cách thú vị để giữ cho trẻ em hoạt động và đính hôn!

Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi khuyến khích sự sáng tạo và tinh thần đồng đội, bạn có thể thử "Pictionary". Chia sinh viên của bạn thành các nhóm và cung cấp cho mỗi nhóm một thể loại, chẳng hạn như động vật hoặc vật thể. Các cầu thủ thay phiên nhau vẽ các hình ảnh liên quan đến danh mục, trong khi đồng đội của họ cố gắng đoán những gì họ đang vẽ. Đó là một bài tập tuyệt vời cho các kỹ năng nghệ thuật của họ và cũng giúp cải thiện vốn từ vựng của họ.

Một trò chơi khác hoàn hảo cho Zoom là "Đoán là đối tượng."Giáo viên bắt đầu bằng cách hiển thị một bức tranh cận cảnh của một đối tượng, và học sinh phải đoán nó là gì. Sau đó, giáo viên có thể tiết lộ thêm hình ảnh cho đến khi ai đó đoán chính xác đối tượng. Đó là một trò chơi thú vị và đầy thách thức, không chỉ kiểm tra kỹ năng quan sát của họ mà còn mở rộng kiến thức của họ về các đối tượng và địa điểm khác nhau.

Nếu bạn muốn khiến bọn trẻ di chuyển và tập thể dục trong các lớp học zoom của mình, bạn có thể thử "Giắc cắm thể lực". Giáo viên gọi các bài tập khác nhau, chẳng hạn như nhảy, squats hoặc kéo, và học sinh phải thực hiện chúng. Đó là một cách tuyệt vời để kết hợp hoạt động thể chất vào thói quen hàng ngày của họ, ngay cả khi chúng bị mắc kẹt ở nhà.

Ngoài các trò chơi cụ thể này, có nhiều ý tưởng và chủ đề khác bạn có thể khám phá để làm cho các lớp thu phóng của bạn hấp dẫn và tương tác hơn cho học sinh của bạn. Từ những con ong đánh vần đến đếm trò chơi đến chuỗi câu chuyện, khả năng là vô tận. Điều quan trọng là điều chỉnh các trò chơi này với định dạng trực tuyến và làm cho chúng vui vẻ và giáo dục cùng một lúc.

Vì vậy, nếu bạn đang gặp khó khăn trong việc thu hút học sinh tham gia vào các bài học trực tuyến, hãy thử kết hợp một số trò chơi thú vị này vào thói quen giảng dạy của bạn. Chúng không chỉ làm cho lớp học của bạn thú vị hơn mà còn giúp học sinh của bạn học tập và phát triển theo cách vừa mang tính giải trí vừa mang tính giáo dục.

Trò chơi trực tuyến thú vị dành cho học sinh: Đá, Giấy, Kéo

19 trò chơi thú vị để chơi trên Zoom với sinh viên

Trò chơi trực tuyến thú vị dành cho học sinh: Đá, Giấy, Kéo

Rock, Paper, Scissors là một trò chơi cổ điển có thể dễ dàng chuyển sang hình thức trực tuyến để học sinh thưởng thức. Trò chơi này không chỉ mang tính giải trí mà còn giúp phát triển sự nhanh nhẹn, nhạy bén về tinh thần ở trẻ.

Rock, Paper, Scissors là một trò chơi nhiều người chơi đơn giản có thể chơi trên Zoom với học sinh. Đây là cách nó hoạt động:

  1. Yêu cầu mọi người mở cuộc họp Zoom và đảm bảo rằng họ đã bật camera.
  2. Chọn một người chơi làm "chủ nhà". Người này sẽ chịu trách nhiệm ghi điểm và công bố người chiến thắng ở mỗi vòng đấu.
  3. Để bắt đầu trò chơi, người dẫn chương trình sẽ đếm ngược từ ba và nói "Đá, Giấy, Kéo, Bắn!"Trong "Shoot", mỗi người chơi phải sử dụng tay của mình để bắt chước hình dạng của hòn đá (nắm tay), tờ giấy (bàn tay mở) hoặc kéo (ngón trỏ và ngón giữa tạo thành hình chữ V).
  4. Sau đó, người chơi sẽ đồng thời đưa tay ra trước camera.
  5. Người tổ chức sẽ xác định người chiến thắng dựa trên các quy tắc sau:

    - Kéo đập đá

    - Kéo đập giấy

    - Giấy đập đá
  6. Người chiến thắng trong vòng này sẽ nhận được một điểm và trò chơi tiếp tục cho đến khi đạt được một số điểm nhất định (ví dụ: từ đầu đến 5).

Trò chơi này cũng có thể được chơi theo đội, trong đó mỗi đội sẽ cùng nhau quyết định hình dạng bàn tay của mình. Đội chiến thắng sẽ nhận được một điểm cho mỗi vòng.

Đá, Giấy, Kéo có thể là một hoạt động trí tuệ tích cực và hiệu quả đối với học sinh. Nó giúp các em chú ý và làm cho việc học trở nên thú vị. Bằng cách chơi trò chơi này, học sinh cũng có thể rèn luyện các kỹ năng học tập của mình như nghe và làm theo hướng dẫn.

Rock, Paper, Scissors: Trò chơi cổ điển được mô phỏng lại cho Zoom

Rock, Paper, Scissors: Trò chơi cổ điển được mô phỏng lại cho Zoom

Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi thú vị và tương tác để chơi với học sinh của mình trên Zoom, tại sao không thử phiên bản được mô phỏng lại của trò chơi cổ điển Rock, Paper, Scissors? Trò chơi này là một cách tuyệt vời để giải trí và đồng thời thu hút học sinh của bạn tham gia.

Cách chơi

Dưới đây là cách bạn có thể chơi Rock, Paper, Scissors với học sinh của mình trên Zoom:

  1. Chọn một người lãnh đạo sẽ thực hiện các cử chỉ cho Rock, Paper và Scissors
  2. Yêu cầu người lãnh đạo giải thích luật chơi và cách thức hoạt động của trò chơi
  3. Yêu cầu học sinh chú ý và lắng nghe
  4. Mời mỗi học sinh tham gia bằng cách chọn một trong ba cử chỉ
  5. Đếm ngược từ ba và yêu cầu mọi người thể hiện cử chỉ của mình cùng lúc
  6. Xác định người chiến thắng bằng cách tuân theo các quy tắc cổ điển của trò chơi (Đá thắng Kéo, Kéo thắng Giấy, Giấy thắng Đá)
  7. Theo dõi những người chiến thắng và cho họ một điểm mỗi khi họ giành chiến thắng
  8. Sau nhiều vòng, công bố học sinh có nhiều điểm nhất là người chiến thắng

Lời khuyên cho một trò chơi thành công

Lời khuyên cho một trò chơi thành công

Dưới đây là một số mẹo để làm cho trò chơi Rock, Paper, Scissors của bạn trên Zoom trở nên thú vị và tương tác hơn:

  • Sử dụng chức năng Thu phóng "Chia sẻ màn hình" để hiển thị các tín hiệu trực quan cho Rock, Paper và Scissors
  • Thu hút học sinh của bạn tham gia bằng cách yêu cầu các em nghĩ ra các cử chỉ độc đáo của riêng mình cho trò chơi
  • Thêm điểm nhấn cho trò chơi bằng cách sử dụng một chủ đề, chẳng hạn như động vật và yêu cầu học sinh chọn một cử chỉ đại diện cho chủ đề đó
  • Thay vì đếm ngược, hãy phát một bài hát hoặc giai điệu hấp dẫn trong nền và yêu cầu học sinh thể hiện cử chỉ của mình khi nhạc dừng.
  • Mời học sinh tham gia giải đấu ảo "Rock, Paper, Scissors" với các bạn cùng lớp hoặc bạn bè của họ
  • Khuyến khích học sinh thể hiện sự sáng tạo bằng cách hóa trang hoặc sử dụng đạo cụ liên quan đến cử chỉ đã chọn

Rock, Paper, Scissors là một trò chơi vui nhộn và năng động, có thể chơi chỉ với hai người hoặc với cả lớp. Cho dù bạn chơi trò chơi này theo một cách thích hợp hay tuân theo các quy tắc cổ điển, học sinh của bạn chắc chắn sẽ rất thích thú khi chơi trò chơi này trên Zoom.

Vì vậy, hãy tập hợp học sinh của bạn lại, vui vẻ thể hiện các cử chỉ oẳn tù tì hoặc kéo của bạn và để trò chơi bắt đầu!

Cách chơi Rock, Paper, Scissors trên Zoom: Quy tắc và mẹo

Rock, Paper, Scissors là một trò chơi cổ điển và tương tác mà học sinh có thể dễ dàng chơi trên Zoom. Trò chơi này đơn giản và thú vị, đồng thời có thể là một cách tuyệt vời để thu hút học sinh và giúp họ giải trí trong các lớp học trực tuyến.

Để chơi Rock, Paper, Scissors trên Zoom, hãy làm theo các quy tắc và mẹo sau:

  1. Trước khi trận đấu bắt đầu, hãy đảm bảo rằng tất cả người chơi đều bật video và bật micrô.
  2. Chỉ định một người lãnh đạo sẽ chịu trách nhiệm theo dõi trò chơi và công bố người chiến thắng trong mỗi vòng.
  3. Giải thích các quy tắc của Rock, Paper, Scissors cho học sinh. Luật chơi rất đơn giản: đá đập kéo, kéo đập giấy, và giấy đập đá.
  4. Bắt đầu trò chơi bằng cách đếm "1, 2, 3, bắn!"Khi "bắn", tất cả người chơi phải đưa ra ký hiệu tay đã chọn của mình: oẳn tù tì hoặc kéo.
  5. Người lãnh đạo sẽ xác định người chiến thắng của mỗi vòng bằng cách nói to tên của dấu hiệu tay chiến thắng.
  6. Người lãnh đạo nên đánh dấu điểm của mỗi người chơi trên màn hình hoặc trên một tờ giấy, theo dõi điểm số trong suốt trò chơi.
  7. Tiếp tục chơi các vòng cho đến khi một người chơi đạt được số điểm được xác định trước, chẳng hạn như 9 hoặc 21.

Rock, giấy, kéo là một trò chơi đa năng có thể được điều chỉnh để phù hợp với các chủ đề và mục đích giáo dục khác nhau. Ví dụ: bạn có thể chơi một phiên bản toán học của trò chơi nơi người chơi phải giải quyết vấn đề toán học trước khi hiển thị dấu hiệu tay của họ. Điều này bổ sung thêm một thách thức và thu hút sinh viên vào một bài tập giáo dục.

Một cách khác là chơi các trò chơi rock, giấy, kéo theo chủ đề, chẳng hạn như các phiên bản theo chủ đề động vật hoặc theo chủ đề địa lý. Trong các phiên bản này, người chơi phải đặt tên cho một con vật hoặc một quốc gia tương ứng với dấu hiệu tay đã chọn của họ trước khi người lãnh đạo thông báo người chiến thắng vòng đấu.

Nhìn chung, rock, giấy, kéo là một trò chơi thú vị và tương tác có thể được các sinh viên ở mọi lứa tuổi yêu thích. Đó là một cách tuyệt vời để giữ cho họ tham gia và giải trí trong khi vẫn kết nối với các bạn cùng lớp và giáo viên/người cố vấn của họ trong một lớp học trực tuyến.

Đá, Giấy, Biến thể kéo: Thêm một sự thay đổi cho trò chơi truyền thống

Trong trò chơi thường xuyên chơi nhạc rock, giấy, kéo, sinh viên có thể tham gia vào các biến thể thú vị và giải trí khác nhau để thêm một sự thay đổi cho trò chơi truyền thống. Những vòng xoắn này không chỉ làm cho hoạt động thú vị hơn mà còn giúp phát triển các kỹ năng học thuật và xã hội. Dưới đây là 23 ý tưởng bạn có thể thử trong các buổi phóng to với sinh viên:

  1. Simon nói rock, giấy, kéo: kết hợp trò chơi cổ điển của Simon nói vào rock, giấy, kéo mà giáo viên/cố vấn trở thành người lãnh đạo.
  2. Trivia Twist: Trước mỗi vòng, học sinh phải trả lời chính xác một câu hỏi về toán học hoặc khoa học để đạt được lợi thế trong trò chơi.
  3. Tên chủng tộc: Thay vì sử dụng cử chỉ tay, sinh viên phải nói tên của đối tượng đã chọn (đá, giấy hoặc kéo) trước khi hiển thị nó.
  4. TWIST MEMST: Sau vòng đầu tiên, sinh viên phải nhớ các lựa chọn trước đó được đưa ra bởi những người khác để đưa ra quyết định sáng suốt cho vòng tiếp theo.
  5. Phiên bản Charades: Chơi rock, giấy, kéo bằng cách sử dụng các hành động giống như Charade để thể hiện ba đối tượng và làm cho trò chơi hấp dẫn hơn.
  6. Hình ảnh Scavenger Hunt: Mỗi học sinh thay phiên nhau tìm kiếm và hiển thị hình ảnh đá, giấy hoặc kéo từ môi trường xung quanh.
  7. Cuộc thăm dò bí ẩn: Trước mỗi vòng, học sinh bí mật bỏ phiếu xem đồ vật nào mà các em nghĩ sẽ được chọn nhiều nhất và ai đoán đúng sẽ giành được lợi thế.
  8. Sự thật hay Nói dối: Mỗi học sinh nói một câu về đồ vật mình đã chọn và những học sinh khác phải đoán xem câu đó đúng hay sai.
  9. Động vật Đá, Giấy, Kéo: Thay vì sử dụng các đồ vật truyền thống, học sinh có thể sử dụng các cử chỉ của động vật như gấu, rắn hoặc cú.
  10. Phiên bản Bingo: Tạo một thẻ bingo theo chủ đề Đá, Giấy, Kéo trong đó mỗi ô vuông thể hiện một nước đi có thể xảy ra và học sinh đánh dấu các ô vuông khi chơi.
  11. Lãnh đạo Thanh niên: Cho các học sinh nhỏ tuổi thay phiên nhau làm người lãnh đạo và hướng dẫn trò chơi bằng cách đưa ra những chỉ dẫn như “Đá, Giấy, Kéo, Đi!”
  12. Microphone Twist: Học sinh phải hát hoặc tạo ra một âm thanh cụ thể sau mỗi vòng chơi, giúp trò chơi trở nên tương tác và sống động hơn.
  13. Thử thách xây dựng: Mỗi vòng, học sinh phải xây dựng một cấu trúc bằng cách sử dụng các đồ vật liên quan đến động tác đã chọn, tạo ra trải nghiệm học tập thực hành.
  14. Tìm kiếm trên Google: Trước khi thực hiện hành động, học sinh tìm kiếm thông tin hoặc hình ảnh liên quan đến đối tượng đã chọn và chia sẻ chúng với nhóm.
  15. Suy nghĩ và Điều ước: Trước khi chơi, mỗi học sinh chia sẻ một suy nghĩ hoặc mong muốn liên quan đến nước đi mình đã chọn, tạo nên một cuộc thảo luận đầy ý nghĩa và phản ánh.
  16. Number Blitz: Thay vì chơi với ba đồ vật, hãy sử dụng một bộ số và đưa ra cho học sinh các phương trình mà các em phải giải trước khi đưa ra lựa chọn.
  17. Điều ước của Người lãnh đạo: Người lãnh đạo được chọn một đồ vật sẽ đánh bại tất cả những đồ vật khác, tạo ra sự thay đổi bất ngờ trong mỗi hiệp.
  18. Chỉ số lẻ hoặc số chẵn: Học sinh có thể chọn chỉ chơi bằng số lẻ hoặc số chẵn, thêm một thử thách toán học vào trò chơi.
  19. Nhẹ như lông vũ: Thay vì sử dụng cử chỉ tay, học sinh phải bắt chước trọng lượng và chuyển động của vật thể đã chọn.
  20. Thí nghiệm khoa học: Mỗi vòng, học sinh phải thực hiện một thí nghiệm khoa học đơn giản liên quan đến lựa chọn đồ vật và thảo luận về kết quả.
  21. Liên kết từ: Thay vì sử dụng cử chỉ tay, học sinh chọn một đồ vật dựa trên một từ do giáo viên đưa ra, chẳng hạn như “nhanh” hoặc “xanh”.
  22. Gọi điện cho bạn bè: Học sinh có thể gọi điện cho bạn bè hoặc thành viên gia đình và xin lời khuyên trước khi di chuyển.
  23. Đi theo người chỉ huy: Mỗi hiệp học sinh phải bắt chước động tác của người chỉ huy, tạo ra động tác đồng bộ và phối hợp.
  24. Vòng thưởng: Sau một số vòng nhất định, hãy giới thiệu một vòng đặc biệt trong đó tất cả các quy tắc trước đó được kết hợp để tạo ra một thử thách cuối cùng.

Bằng cách kết hợp những tình tiết thú vị này, bạn có thể mang đến một cấp độ sáng tạo và sự tương tác mới cho trò chơi Rock, Paper, Scissors. Cho dù đó là thông qua các thử thách học tập, hoạt động thể chất hay các cuộc thảo luận kích thích tư duy, những biến thể này chắc chắn sẽ giúp học sinh giải trí và háo hức tham gia vào các phiên Zoom của bạn.