Thiết kế trò chơi điện tử liên quan đến nhiều người và nhiều tài năng. Giống như ngành công nghiệp điện ảnh, có thể có hàng trăm người trên khắp thế giới tham gia vào một dự án duy nhất. Mỗi chức danh trong ngành công nghiệp trò chơi chuyên về một bộ công cụ công nghệ cao hoặc nhiều hơn để phát triển phần trò chơi của họ. Các bộ công cụ này phụ thuộc lẫn nhau và phải phối hợp nhịp nhàng với nhau để đạt được sản phẩm cuối cùng.
Game Editor / Engine
Trình chỉnh sửa trò chơi, hoặc công cụ trò chơi, tập hợp các tài năng đa dạng của nhiều người lại với nhau. Công cụ kiểm soát cách các đối tượng di chuyển trong trò chơi của bạn, giao diện của chúng và cách chúng tương tác với nhau. Nó cũng kiểm soát giao diện người dùng mà thông qua đó người chơi nhìn thấy và giao tiếp. Các nhà thiết kế cấp độ và thiết kế trò chơi thường làm việc trực tiếp trong trình chỉnh sửa, nhập công việc của các kỹ thuật viên âm thanh, nghệ sĩ và lập trình viên, sau đó biến nó thành một thế giới chức năng. Epic đã tạo ra Unreal Engine, đã được cấp phép cho hàng trăm trò chơi trong vài năm qua. Đây cũng là một trong những cách dễ dàng nhất để bạn thực hiện vì trình chỉnh sửa được bao gồm trong hầu hết các trò chơi để người dùng có thể tạo nội dung của riêng họ.
Công cụ hoạt ảnh
Các công cụ hoạt ảnh rất quan trọng vì chúng lấy các mô hình ba chiều, hoặc 3-D, và đưa chúng vào cuộc sống. Họ chịu trách nhiệm về chuyển động của nhân vật và cả những thứ như vật lý thực tế, như đảm bảo một chiếc ô tô di chuyển chính xác và không bay trong không gian. Đây thường là những công cụ đắt tiền nhất để cấp phép, có giá lên tới 10.000 đô la cho mỗi người dùng vào tháng 8 năm 2009 cho các chương trình phổ biến như Maya. Có nhiều lựa chọn thay thế rẻ hơn, bao gồm Blender và MilkShape, tương tự nhau và thường được học sinh sử dụng.
Công cụ tạo mô hình
Cho đến nay, công cụ tạo mô hình phổ biến nhất là 3Ds Max. Nó được sử dụng để tạo các đối tượng 3-D như nhân vật, xe cộ, tòa nhà và hơn thế nữa. Khả năng lớn nhất của Max không phải là nó có thể nhanh chóng tạo nguyên mẫu các đối tượng, mà là có thể nhanh chóng nhập và xuất các mô hình vào các game engine phổ biến nhất. Nhiều trường thiết kế sử dụng các phiên bản giáo dục cũ hơn của 3Ds Max trong chương trình giảng dạy của họ. Các nghệ sĩ cũng như nhà thiết kế trò chơi sử dụng công cụ này.
Công cụ âm thanh
Khi nhiều tiền hơn được đầu tư vào trò chơi điện tử, các khía cạnh như nhạc nền của trò chơi trở nên tương tự như phim. Bản nhạc gốc thường được sản xuất hoặc nhạc phổ biến được cấp phép và sau đó được nhập vào trò chơi. Các kỹ thuật viên âm thanh yêu cầu các công cụ nhập âm thanh từ các định dạng tương tự sang định dạng kỹ thuật số mà vẫn duy trì chất lượng. Các công cụ chuyên nghiệp đã được sử dụng trong nhiều năm, mặc dù bây giờ có hàng trăm chương trình có sẵn.
Công cụ Video
Với ngân sách lớn hơn, các diễn viên và bối cảnh trực tiếp cũng như nhu cầu quay và chỉnh sửa video. Nhiều biên tập viên đã có các công cụ máy ảnh của riêng họ, chẳng hạn như chương trình Matinee của Unreal. Mặc dù điều này tốt cho hình ảnh kết xuất 3-D, nhưng việc đưa hình ảnh thực vào trò chơi đòi hỏi một thứ gì đó cao cấp hơn. Hệ thống video AJA, giống như các hệ thống khác của ilk, cung cấp khả năng quay và chỉnh sửa video rộng rãi, dễ dàng xuất sang các công cụ và trình chỉnh sửa chính. Nhiều nghệ sĩ chuyên về cắt cảnh và phân cảnh 3-D cho trò chơi điện tử.