Trò chơi mô phỏng cho phép người chơi trải nghiệm các tình huống và thực tế, những điều này thường xa lạ hoặc bị loại bỏ khỏi cuộc sống bình thường của người chơi. Mặc dù các trò chơi mô phỏng có thể truyền cảm hứng cho suy nghĩ sáng tạo về các tình huống mà chúng thể hiện, nhưng chúng không nắm bắt được sắc thái của tình huống, thường khiến người chơi bối rối về thực tế của các tình huống mà họ phải tạo ra.
Đơn giản hóa các khái niệm khó
Trò chơi mô phỏng tái tạo các yếu tố của một tình huống khó khăn hơn, cho phép người chơi nghiên cứu và tận hưởng các yếu tố được sao chép. Mặc dù người chơi sẽ yêu cầu nhiều năm đào tạo và giáo dục để trải nghiệm các tình huống thực tế về mặt thể chất, nhưng phiên bản đơn giản hóa là thứ mà họ có thể trải nghiệm và tận hưởng. Ví dụ: một trò chơi mô phỏng chuyến bay cho phép người chơi tận hưởng trải nghiệm lái máy bay, nhìn phong cảnh thế giới lướt qua, thao tác điều khiển tương tự như trên máy bay thật và đối mặt với một số thử thách giả được tích hợp sẵn trong hệ thống mà không phải tốn chi phí. năm lấy bằng phi công.
Kinh nghiệm không thể
Một số trải nghiệm quá tuyệt vời hoặc không thể để một người tận hưởng về mặt thể chất, chẳng hạn như lái tàu vũ trụ trong không gian, tái hiện một cuộc chiến lịch sử hoặc giải cứu thế giới khỏi một loài sinh vật ngoài hành tinh tấn công. Trò chơi mô phỏng cho phép người chơi tận hưởng những yếu tố này trong một trò chơi thú vị và hấp dẫn, mặc dù những tình huống này là không thể tái tạo về mặt vật lý. Những trải nghiệm này có thể kích thích trí tưởng tượng của người chơi khi họ phải đối mặt với những thử thách và tình huống không thể đối mặt bên ngoài các trò chơi mô phỏng này.
Trải nghiệm cảm xúc và trực quan
Môi trường trò chơi mô phỏng có thể cung cấp thông tin hành động, phiêu lưu và nội dung về nhiều môi trường, nhưng nó không thể cung cấp tài khoản cảm xúc hoặc trực quan chính xác về những tình huống này. Ví dụ: việc tái tạo lại một kịch bản chiến tranh lịch sử có thể cho phép người chơi hình dung những trận chiến quan trọng trong lịch sử, nhưng những người chơi đó không bao giờ có thể hiểu được tác động cảm xúc của những người lính trên chiến trường hoặc có được sự hiểu biết trực quan về thực tế của trận chiến. Người chơi chắc chắn bị bỏ lại phía sau một rào cản nhận thức nhắc nhở họ rằng nếu họ thất bại, họ có thể chơi lại kịch bản, khi thực tế của cuộc chiến lịch sử khắc nghiệt hơn nhiều.
Đơn giản hóa quá mức
Để cung cấp một trò chơi mô phỏng thú vị và hấp dẫn, một số yếu tố được loại bỏ khỏi các kịch bản để tránh nhàm chán hoặc quá phức tạp. Bằng cách loại bỏ các yếu tố này, người chơi tránh phải đối mặt với một số thực tế khắc nghiệt của các tình huống, do đó có được một tài khoản ít thực tế hơn về tình huống. Ví dụ, trong mô phỏng chiến tranh lịch sử, người chơi tránh được cảm giác mất nhiều ngày hành quân đến chiến tranh, phân chia nguồn cung cấp và phát triển tình bạn với những người lính khác. Kết quả là một trải nghiệm không chân thực, khiến người chơi có tầm nhìn kém thực tế hơn về kịch bản thực tế.