Hoạt hình máy tính được tạo ra như thế nào?

Hoạt hình đã là một trong những thể loại phim được yêu thích nhất ngay từ những ngày đầu ra rạp. Có một thời, những hình ảnh động này dựa trên các ô vẽ tay cho mỗi khung hình của phim. Ngày nay, hoạt hình phần lớn bị chi phối bởi CGI, hoặc hình ảnh do máy tính tạo ra. Trong khi một số hoạt ảnh máy tính cũng được tạo từng khung hình bằng tay (hoặc chuột), phần lớn được tạo bằng các mô hình 3-D, được tạo ra trên một loạt các khung hình và được hiển thị. Có một số phần quan trọng trong quá trình hoạt hình.

Phân cảnh

Quá trình tạo hoạt ảnh bắt đầu bằng cách viết bảng phân cảnh trên giấy những cảnh bạn muốn dựa trên kịch bản. Về cơ bản, phân cảnh liên quan đến việc tạo ra các trang truyện tranh, làm sáng tỏ hành động trong các cảnh khác nhau. Điều này cung cấp một tham chiếu trực quan cho các phần khác của quy trình.

Mô hình hóa

Trong mô hình hóa, các hình 3-D, cấu trúc, đạo cụ và cảnh nền được tạo trên một chương trình mô hình hóa. Các mô hình này là các lưới đa giác dựa trên toán học. Mỗi cái được tạo hình để giống với hình hoặc đồ vật cần thiết. Một phần quan trọng của mô hình hóa là đảm bảo rằng bạn tạo các lưới chỉ chứa nhiều đa giác như bạn cần để lưới thực hiện công việc của nó trong cảnh. Đối với một đồ vật đơn giản như một cuốn sách, bạn có thể lấy đi chỉ với một vài thứ. Nhưng với một nhân vật phức tạp như một người phải được tạo dáng, bạn có thể có hàng chục nghìn đa giác.

Lập bản đồ và kết cấu UV

Khi các mắt lưới mô hình 3-D được tạo ra, chúng phải được ánh xạ UV và kết cấu. Đầu tiên, người lập mô hình xác định các đường nối trong mô hình mà nó có thể được phân chia. Tuy nhiên, mô hình không được phân chia theo nghĩa đen. Thay vào đó, các đường nối xác định vị trí nên đặt bản đồ kết cấu trên mô hình. Sau đó, bản đồ kết cấu chính nó được tạo ra bằng cách vẽ lên bản đồ 2-D dựa trên UVmap hoặc bằng cách vẽ trực tiếp trên mô hình. Bản đồ kết cấu này đóng vai trò là "da" có màu của mô hình. Nếu không có làn da này, người mẫu sẽ giống như một khối vô hồn.

Rigging

Nếu mô hình là mô hình phải có khả năng tạo dáng (như người, con chó hoặc bàn gấp) thì nó sẽ phải được lắp ráp. Trong quá trình gian lận, các bộ phận cơ thể của mô hình được xác định là "nhóm", với tất cả các đa giác trong một khu vực được gán cho một nhóm như "larm" hoặc "rthigh."

Hoạt hình

Khi tất cả các yếu tố cho cảnh hoạt hình đã sẵn sàng, chúng sẽ được tải vào bất kỳ chương trình hoạt hình nào đang được sử dụng. Mỗi người được đặt trong cảnh, ánh sáng được thêm vào và sau đó các công cụ tạo dáng được sử dụng để tạo dáng cho các nhân vật trên một loạt khung trong dòng thời gian (dựa trên bảng phân cảnh). Cuối cùng, những khung hình này được hiển thị dưới dạng hoạt ảnh.